Debt Help|Turbo Tax|News|Debt Help|Mortgages
game moi [Archive] - DongNhim

game moi

phamtheanh2003
12-11-2005, 10:38 AM
Dungeon Keeper 2 – H�a ngục cuồng nộ
Trước đây, khi lối chÆ¡i phi tuyến tính còn chưa thịnh hành (thậm chí chưa được định nghÄ©a) thì hầu như ngưá»?i chÆ¡i luôn bị đóng khung trong khuôn mẫu: cái thiện là những gì đẹp đẽ, thuần khiết nhất và luôn luôn chiến thắng cái ác trong bất kỳ hoàn cảnh nào. Quan niệm này dÄ© nhiên không sai, nhưng nhiá»?u ngưá»?i cảm thấy gượng ép khi không được thá»?a sức bá»™c lá»™ "cái tôi" cá»§a mình. Ä?áng tiếc là từ năm 2000 trở vá»? trước, kỹ thuật sản xuất game chưa đủ "ná»™i công" để tạo ra những trò chÆ¡i cho phép lối chÆ¡i thay đổi theo cá tính cá»§a ngưá»?i chÆ¡i, theo kiểu Black & White hay Fable. Khi đó, "ông trùm" Peter Molyneux đã nghÄ© ra má»™t sáng kiến đầy bốc đồng: đảo ngược vai trò giữa thiện và ác. Kết quả cá»§a ý tưởng trên là sá»± ra Ä‘á»?i Dungeon Keeper (sau này, má»™t số ý tưởng trong game được Black & White há»?c tập theo), trong đó ngưá»?i chÆ¡i sẽ là "kẻ xấu" Ä‘i tiêu diệt "ngưá»?i tốt", bao gồm những vị anh hùng và chú lùn trong má»™t xứ sở thần tiên. Vá»›i ý tưởng đột phá trên, DK được má»?i ngưá»?i chào đón nồng nhiệt và là tiá»?n Ä‘á»? tốt cho phiên bản DK2 khi chuyển sang môi trưá»?ng 3D.

>> THÔNG TIN VỀ GAME >> NHẬN XÉT



Phát hành :

Electronic Arts
Ưu:
• Ä?ồ há»?a đẹp, không yêu cầu cấu hình cao.
• Cách chơi ngộ nghĩnh với hai góc nhìn.
• Yếu tố hài hước xuất hiện ngẫu nhiên trong game

Khuyết:
• Giao diện đi�u khiển hơi khó nắm bắt.





Phát triển :

Bullfrog Productions



Thể loại :

Chiến thuật



ESRB :

Mature

Cấu hình tối thiểu:

Cấu hình đ� nghị :
Pentium166 MHz hoặc tương đương, RAM 32 MB, VGA 2MB, HDD 300MB, OS: Windows 98 SE/ME/XP, 1CD.

Cấu hình thử nghiệm:




Trong trò chơi này, ngư�i chơi đóng vai nhân vật phản diện Horn Reaper. Là kẻ cai trị thế giới ngầm, Horn Reaper mang tham v�ng bành trướng thế lực của mình lên vương quốc cổ tích. Muốn đạt được tham v�ng này không phải là chuyện dễ dàng, vì hắn phải tập hợp đủ những viên pha lê ma thuật trấn giữ vương quốc. Bằng cách xây dựng cho mình một căn cứ hùng mạnh, tập hợp đủ loại quái vật dưới địa ngục, thế lực đen tối của Horn Reaper bắt đầu trỗi dậy và lan t�a khắp nơi để truy tìm tung tích của những viên pha lê quí giá. Từng bước từng bước, ngư�i chơi phải phát triển căn cứ thật vững chắc và dùng làm bàn đạp thâu tóm toàn bộ hai thế giới: trên cũng như dưới lòng đất...

Một lối chơi "lạ�
Kể ra cốt truyện DK2 khá đơn giản, nhưng lối chÆ¡i thì rất chi tiết. Toàn bá»™ cách chÆ¡i cá»§a DK2 có thể tóm tắt ngắn gá»?n như sau: ngưá»?i chÆ¡i sẽ bắt đầu "khăn gói" vá»›i má»™t ít tiá»?n và vài chú lùn làm nhân công. Sau đó tiến hành đục khoét các đưá»?ng hầm, ná»›i rá»™ng ra thành những phòng ốc đủ kích cỡ, thu hút quân lính và bắt đầu đào lấn sang những công trình cá»§a phe đối phương để tiến hành xâm chiếm. Cách xây dá»±ng trong DK2 rất hợp logic theo đúng trình tá»±, giả dụ muốn xây má»™t căn phòng, ngưá»?i chÆ¡i phải dùng chuá»™t vẽ sẵn các đưá»?ng giá»›i hạn, sau đó các nhân công sẽ tá»± động chạy đến phá đá, lát gạch và thắp sáng bằng những ngá»?n Ä‘uốc leo lét. Ứng vá»›i má»—i công Ä‘oạn, DK2 cho ngưá»?i chÆ¡i nhiá»?u lá»±a chá»?n phong phú nhằm phát triển căn cứ theo những hướng thật độc đáo. Hoàn toàn không sắp đặt theo khuôn mẫu, ngưá»?i chÆ¡i có thể tá»± mình quyết định kích cỡ, số lượng và sáng tác ra má»™t căn cứ phức tạp vá»›i nhiá»?u đưá»?ng liên thông giữa các phòng vá»›i nhau nếu thích, giúp giảm bá»›t thá»?i gian Ä‘iá»?u phối quân nếu chẳng may bị tấn công bất ngá»?. Ngoài ra còn có nhiá»?u công trình khác cần cho sá»± phát triển cá»§a căn cứ như: ngân hàng lưu trữ vàng, lò rèn để nâng cấp... Tùy theo ý thích, bạn có thể cân đối số lượng cho thật hiệu quả. Trong đó, nhất thiết phải dành má»™t chá»— quan trá»?ng cho Dungeon Heart. Ä?ây là công trình quan trá»?ng nhất, là má»™t dạng bể mana chứa toàn bá»™ năng lượng vận hành căn cứ. Bạn sẽ thua cuá»™c nếu công trình này bị đánh sập. Do đó, thông thưá»?ng khu vá»±c có chứa Dungeon Heart được bảo vệ rất kỹ lưỡng bằng nhiá»?u hình thức khác nhau. Hoặc đây là nÆ¡i tập trung quân đông nhất, hoặc có nhiá»?u bẫy nhất, còn nếu bạn là nhà kiến trúc giá»?i, bạn có thể xây má»™t mê cung thật lắt léo dẫn vào công trình này.

Ngoài Dungeon Heart, má»—i loại phòng trong game Ä‘á»?u có liên quan mật thiết đến các loại binh chá»§ng, quái vật. Game có khá nhiá»?u loại quân nên số lượng nhà cÅ©ng tăng theo. Ä?ể triệu hồi được má»™t loại quân nào đó, bạn phải đảm bảo cho chúng ba Ä‘iá»?u kiện: chá»— nghỉ ngÆ¡i, cung cấp đủ thức ăn và phòng dành riêng cho loại quân đó. Ví dụ Library dành cho Mage, hay Prison dành cho Skeleton... Má»—i loại quân má»—i khác và Ä‘a phần chỉ mạnh vá»? má»™t phương diện nhất định, chẳng hạn Dark Elf chuyên xài cung nên rất sợ khi phải đối đấu vá»›i những đối thá»§ có tốc độ di chuyển nhanh, trong khi đó Mage nổi tiếng vá»›i những quả cầu lá»­a mạnh mẽ nhưng nhược Ä‘iểm là máu ít và rất khó có cÆ¡ há»™i sống sót khi "giáp lá càâ€?. Ngoài ra, để nâng cao đẳng cấp cá»§a quân (tăng sức khá»?e, tầm sát thương, phép thuật má»›i) ngưá»?i chÆ¡i có thể thưá»?ng xuyên cho chúng luyện tập thể lá»±c hoặc tổ chức các trận giác đấu giữa các quân chá»§ng vá»›i nhau. Tất nhiên, bên cạnh luyện tập, quân đội cÅ©ng cần được giải trí để xả xì-trét bằng cách cho chúng... "nhảy disco" trong các sòng bạc do ngưá»?i chÆ¡i tá»± xây và ngồi chÆ¡i xÆ¡i nước chá»? lợi nhuận từ từ chảy vào túi.

Nói v� tài nguyên thì trong game chỉ có một loại duy nhất: vàng. Bạn chỉ thu được khi đào trúng các cụm vàng, thư�ng nằm rải rác gần xung quanh bản đồ. Vai trò của vàng rất quan tr�ng, ngoài việc dùng làm chi phí khi xây dựng căn cứ, đó còn là "ti�n lương" cho quân lính của bạn. Số lượng vàng cần chi trả tỷ lệ thuận với số lính trong quân đội và nhân công bạn có. Nếu không có đủ vàng trả lương cho quân đội trong một th�i gian dài, chúng sẽ bất mãn và lơ là chiến đấu hay tệ hơn là r�i b� căn cứ... Theo ý kiến riêng, chế độ ti�n lương này chắc được thêm vào để tránh tình trạng ngư�i chơi "đầu cơ tích trữ", rồi đem quân ồ ạt đi chinh phạt.

Bàn vá»? AI cá»§a game, phải nói là khá thú vị. Tuy đối thá»§ cá»§a bạn ở thế bị động, nhưng chúng hoàn toàn không ngu ngốc mà còn biết phản công, hay cao hÆ¡n là tá»± động... đào hang đến tấn công trước. Ä?ể chống trả, DK2 cung cấp rất nhiá»?u loại bẫy cho ngưá»?i chÆ¡i sá»­ dụng để bảo vệ căn cứ cá»§a mình. Ä?ó có thể là loại bẫy "phổ thông" như: bẫy chông, còi hụ, chụp lồng... cho đến những loại bẫy phức tạp hÆ¡n: làm đóng băng đối thá»§, giật Ä‘iện hay "siêu" hÆ¡n nữa là bẫy đá lăn dá»?c theo đưá»?ng hầm có khả năng đè bẹp bất cứ thứ gì trên đưá»?ng (cả quân ta lẫn phía bên kia)! CÅ©ng như các loại quân, má»—i loại bẫy Ä‘á»?u có ưu và khuyết Ä‘iểm riêng. Ví dụ, bẫy sét mạnh nhưng thá»?i gian nạp Ä‘iện hÆ¡i lâu, tương tá»± cho các khẩu đại bác bắn theo đưá»?ng thẳng nên khó trúng mục tiêu. Do đó, má»—i loại bẫy cần phải được sá»­ dụng má»™t cách có tính toán trước. Thích nhất là ngưá»?i chÆ¡i có quyá»?n lắp đặt các loại bẫy này theo ý riêng, nếu phối hợp hiệu quả, bạn có thể tiêu diệt hoàn toàn đối phương trong nháy mắt, mà không tốn má»™t đơn vị lính nào.

Hình ảnh khá – âm thanh hay
Vượt trội hơn so với phiên bản 2D đầu tiên, DK2 được đặt trong môi trư�ng 3 chi�u thực. Nghĩa là ngư�i chơi có thể xoay tròn và phóng to thu nh� khung hình tùy thích. Tính năng này rất hữu ích: bạn có thể chiêm ngưỡng toàn bộ thành lũy của mình dưới m�i góc độ khác nhau, hay ch�n một góc nhìn thích hợp khi tiến hành xâm lược. Không hiểu có phải đây là "đặc điểm chung" của dòng game mang "nhãn hiệu" Bullfrog hay không, nhưng DK2 có một tính năng rất thú vị giống với trò Sim Theme Park: bạn có thể ch�n bất kỳ một nhân vật nào trên màn hình để nhìn thế giới xung quanh bằng chính con mắt của nhân vật đó. Thật ra, đây là phép thuật Possesion mà bạn có thể h�c được trong trò chơi, được sử dụng khi bạn muốn tự thực hiện các chiến thuật của riêng mình như đánh úp, dụ đối thủ... giống hệt như khi chơi một trò chơi hành động góc nhìn thứ nhất. Tuy chức năng này thuộc v� cách chơi, nhưng do tính chất độc đáo nên ngư�i viết cố tình giới thiệu ở phần đồ h�a nhằm nêu bật được ưu điểm đó. Bằng việc sử dụng chức năng Possession, ngư�i chơi được tự do ngắm nhìn các phòng ốc do mình thiết kế, được quan sát toàn bộ m�i ngóc ngách trong mê cung dưới những hiệu ứng ánh sáng tương phản, làm cho khung cảnh thêm phần huy�n ảo hay rực rỡ dưới ánh sáng hắt ra từ Dungeon Heart, hay cảm giác lạnh lẽo do sắc xanh thẫm của bốn bức tư�ng nhà ngục ...

Suốt trò chÆ¡i, duy nhất chỉ có má»™t bản nhạc ná»?n tiết tấu nhanh, lúc bạn triệu hồi được Horn Reaper. Nhưng không vì thế mà mặt âm thanh cá»§a DK2 bị giảm sút. Âm hưởng chá»§ đạo trong trò chÆ¡i là tạo má»™t khung cảnh u ám, nên chá»§ yếu bạn chỉ nghe thấy tiếng vá»?ng, tiếng gió hú vi vu từ bốn phía. Ä?ặc biệt, khi chuyển sang góc nhìn ngưá»?i thứ nhất, nếu chịu khó Ä‘i du khảo xa khá»?i căn cứ, bạn còn nghe thấy nhiá»?u âm thanh rất tinh tế cá»§a môi trưá»?ng, chẳng hạn tiếng nước nhiá»…u từ thạch nhÅ© xuống lá»›p nước dưới chân nghe lõm bõm, nghe tiếng lá»­a bập bùng bên tai khi Ä‘i ngang qua má»™t ngá»?n Ä‘uốc, rồi cả tiếng ùng ục lúc bước Ä‘i trên dòng dung nham nóng chảy...

Kết luận
Thật đáng tiếc là dự án DK3 đã bị hủy b� vì một số lý do khách quan, nên chúng ta không có cơ hội tiếp tục đắm mình trong thế giới của Peter Molyneux. Tuy nhiên, chúng ta cũng phải cảm ơn Peter, vì DK2 là một trong những game đặt "n�n móng" khai sinh một dòng game mới - God Game, dòng game đặc trưng cho tên tuổi của Peter Molyneux. Nếu không có những trò chơi như DK mở đư�ng, ắt hẳn không thể có được Black & White gây tiếng vang, hay Fable làm điên đảo hệ console, còn bạn được hóa thân hoàn toàn vào nhân vật của God Game