Log in

View Full Version : Game Online: Giải trí+kinh doanh=tiêu diệt 1 thế hệ



tonytranvn
06-09-2005, 03:48 PM
Ä?á»?c VNExpress vá»? việc phát triển game online mà suy ngẫm.

Tiêu đá»?: Game trực tuyến tại VN sẽ tăng trưởng 400% mỗi năm
Bình: Ä?á»?c tiêu đá»? mà nghe náo nức. Ngưá»?i Việt mình lại có một ngành kinh doanh mới mẻ nhiá»?u hứa hẹn, mang lại sự phát triển cho công nghệ thông tin, đồng thá»?i cũng là sự bắt kịp thá»?i đại trong lĩnh vực giải trí.

Trích:
Tại Hàn Quốc, "gã khổng lồ" trong ngành kinh doanh trò chơi trực tuyến, ngưá»?i ta đã thống kê được con số 10 triệu ngưá»?i chơi game online, trong đó có sự góp mặt của nhiá»?u ngưá»?i cao tuổi và phụ nữ, thậm chí đang ở thá»?i kỳ mang thai hoặc nuôi con nhá»?. Với những đặc thù vá»? cơ sở hạ tầng cũng như hàng chục điá»?u kiện khác, các nhà cung cấp dịch vụ trong nước cho rằng không có lý do gì để không tin tưởng vào sự phát triển của ngành công nghiệp giải trí này ở VN
Bình: công nghiệp giải trí mới mẻ này sẽ thành công ở Việt Nam thôi. Nước ta đủ điá»?u kiện mà.

Trích:
Sức hấp dẫn của game online nằm ở đâu?
-Theo Lê Hùng, một gamer ở Hà Nội, điá»?u có ý nghĩa nhất đối với ngưá»?i chơi game online là thành quả đạt được trong game. Ä?ó là những đồ vật (quần áo, vũ khí, vàng ngá»?c... ) và đẳng cấp (level).
-"Môi trưá»?ng của game online không khác gì với xã hội thật nhưng hấp dẫn và lôi cuốn hơn", Hoàng Phúc, một game thủ khác, phân tích. "Ä?ó là vì nó tạo cho ngưá»?i chơi hàng loạt cảm giác và cung bậc tình cảm mạnh mẽ khi chơi như: căng thẳng, hồi hộp, hãnh diện, sung sướng khi chiến thắng, cay cú, tức giận khi thua hay phấn khích, sảng khoái khi kiếm được hoặc mua há»?i một món đồ nào đó...".
Bình:
Hình như không ổn , có vẻ như cái thế giới này không thực. Nó làm ngưá»?i chơi mê mẩn.

Trích:
...Dưới con mắt của các chuyên gia, Việt Nam chỉ đang đứng ở ngưỡng cửa của ngành công nghiệp mới này. Há»? cho rằng nhịp độ sống ở VN rất thuận lợi cho sự phát triển của công nghiệp game.

"Ä?á»?i sống trong nước không quá căng thẳng vá»? thá»?i gian như các quốc gia phát triển. Ngưá»?i Việt, cũng như dân châu Ã? nói chung, ham thích việc ngồi di chuột hơn là các hoạt động thể thao ngoài trá»?i. Ä?ó sẽ là những yếu tố thuận lợi cho game online phát triển", ông Trương Ä?ình Anh, Tổng giám đốc Công ty Truyá»?n thông FPT, nhận định.
Bình:
Thế thì thôi rồi. Ở một đất nước mà còn nhiá»?u thá»?i gian rảnh, ở một nước mà nhịp độ sống và làm việc thấp thì xét vá»? hiệu quả xã hội tức là chưa cao. Ngưá»?i Việt Nam vóc ngưá»?i nhá»? bé, thi đấu thể thao thưá»?ng không vượt ra được tầm Sea Games, thể lực ngưá»?i Việt so với dân các nước ngang tầm thu nhập, nhưng ở Ä?ông Âu hoặc một số nước Phi Châu thì vẫn còn thua kém. Thế mà lại không lo bồi dưỡng thể lực , phát triển thể chất , nâng cao năng suất làm việc , cải thiện tinh thần nhân dân , tạo tác phong làm việc công nghiệp , sáng tạo mà lại đầu tư, để rồi vui cưá»?i trên 400% tăng trưởng hằng năm của một ngành công nghiệp mà nhìn thấy thế hệ trẻ suốt ngày đắm mình trong một thế giới ảo, quên đi thực tại , mất kỹ năng quan hệ cộng đồng. 400% này có lợi cho ai?